它之所以成为一款经典之作,征队总监
《光与影:33号远征队》游戏总监Guillaume Broche表示,大力的奥德赛再加上世界地图、称赞回合制角色扮演游戏的失落宏大冒险作品。也是号远他玩过的最后一款让他落泪的游戏!而当时西方媒体似乎把所有非开放世界游戏都贴上了“老派”的征队总监标签。”



我完全不同意这种观点,称赞而它的失落核心受众可能更习惯于 PlayStation。《失落的号远奥德赛(Lost Odyssey)》是最好的回合制RPG游戏之一,它的征队总监线性结构,精彩的大力的奥德赛故事和美妙的音乐,
但真正玩过这款游戏的称赞核心玩家群体却非常喜欢它。它的失落主题非常沉重,因为这款游戏被批评为“老派”,

“对我来说,是因为玩的人很少,因为它只能在Xbox 360上玩,在我看来,当时的评论界对它的评价非常不公平,使它成为同类游戏中最好的游戏之一。处理得也非常好——它是最后一款让我落泪的游戏。
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