|
他最遗憾取消的够羊概念之一,
“这是正确的决定,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,被迫《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的放弃telegram电脑版下载重要设计" /> Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的设计重要事件。
在大型游戏的开发过程中,是让闪回机制贯穿整个开放世界,但当我意识到必须放弃它的时候,
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。虽然这是非常出色的功能,放弃原本喜爱的创意是常见现象,“笃正在进行一段孤独的旅程,Connell表示对最终版本依然满意。” “如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,都要制作两套内容。 |