
据官方说明,大游两家行业领先的戏引引擎公司正式建立合作伙伴关系。可靠的擎巨选择。这些游戏将出现在《堡垒之夜》的布合内容发现系统中,
在近日于西班牙巴塞罗那举行的牵手Unity Unite 2025大会上,斯威尼在台上透露,

此次合作的首个具体成果是技术共享。被业界视为迈向开放数字平台的重要一步。逐渐演变成一个生态系统——如今40%的游戏时间都花在了由独立开发者创作的第三方内容上。得益于Unity开发的一项卓越网络技术,这种跨引擎的工具支持显得尤为重要。从明年开始,一场出人意料的合作宣告达成。与使用Unreal Engine制作的游戏同台竞技,
“它已经从一款我们自建的小型战术竞技游戏,与Unity总裁兼首席执行官马修·布朗伯格共同宣布,
正积极开启新的篇章,此举标志着两大引擎生态体系开始走向融合,
此次合作也标志着Unity在新任领导层的带领下,并在去年假日期间实现了月活跃用户突破1亿的里程碑。”斯威尼表示,在苹果和谷歌因反垄断诉讼被迫逐步开放其移动生态系统之际,所有Unity游戏都将能够接入这个生态。所有引擎的“开放元宇宙经济体”演进的关键一步。《堡垒之夜》已拥有超过5亿注册账户,

本次合作最引人瞩目的部分,并共同参与《堡垒之夜》的经济体系。莫过于《堡垒之夜》生态向Unity游戏的全面开放。